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DigoLux é um jogo altamente viciante para Android baseado no 2048

DigoLux é um jogo altamente viciante para Android baseado no 2048

É, 2014 está chegando ao fim e houveram diversos lançamentos de jogos. Apesar do Louco Por Android ainda não possuir uma agenda de posts ligados a jogos ( coisas que iremos responder em breve ) sempre acompanho os lançamentos de jogos e sem dúvidas o ano foi muito bom para o lado dos jogos.

O 2048 é um destes jogos que apareceram este ano e é bem viciante. Um jogo de quebra-cabeça criado por um desenvolvedor web italiano chamado  Gabriele Cirulli que chegou também ao Android e rapidamente virou um grande sucesso.

Apesar de ser um jogo bem simples no Android ele recebeu algumas melhoras bem interessantes. Embora o conceito do jogo permaneça o mesmo que o jogo web, no Android ele recebeu uma idéia meio arcade.

O desenvolvedor que o portou criou uma rotação bem interessante no 2048, dando mais dificuldade nele.

Tela do jogo DigoLux no Android

A idéia principal do jogo que é montar os blocos o mais rápido possível se manteve, mas ganhou alguns adendos. É possível agora usar explosões para destruir blocos particulares e é também possível ( além da explosão ) se livrar de blocos particulares de blocos movendo-os para uma área específica de destruição.

O jogo é cheio de efeitos de explosão o que o torna mais atrativo visualmente que o 2048 original que no fim, é o que vicia em jogá-lo.

O Digolux é o famoso jogo que pode lhe ajudar a gastar aquele tempo naquela palestra horrorosa ou até, em um consultório médico ou fila enquanto espera o atendimento.

Mais uma tela do DigoLux no Android

Como todo bom clone do 2048 o Digolux é bem difícil caso você não planeje  bem sua estratégia para chegar ao final do jogo.

Assim, caso você goste de um bom jogo Arcade e gosta de gastar algum tempo do seu dia em um jogo bem desafiador, aconselho a dar um chance ao Digolux ( ou ao original 2048 ).

Ele está disponível na Google Play Store e como todo bom aplicativo que conhecemos por aí está também tem um tópico no XDA-Developers.

 

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